部队在完成占领或战斗后自动返回本城,这是游戏基础机制的一部分。此设计初衷是为了平衡游戏的战略节奏与管理压力。试想一下,如果部队在遥远的前线执行完任务后就地待命,玩家可能会忘记它们的存在,导致其暴露在敌方威胁之下,或是在不知不觉中持续消耗宝贵的粮食。自动回城功能像一个安全网,尤其在新手阶段或玩家离线时,能有效减少因疏忽而造成的意外兵力损耗。它强制玩家进行有意识的二次调度,将宏观的资源管理融入每一次微观的战术行动中。

这个自动回城功能在游戏界面中是默认开启的,位于出征或交战确认面板的显眼位置,通常以一个勾选项的形式存在。很多玩家并未注意到这个选项,因此会感觉部队不受控制地往家跑。理解了这一点后,玩家就掌握了控制权。如果你希望部队在攻占一块土地后继续原地待命,以便连续攻击相邻地块或执行警戒任务,只需在行动前手动取消勾选自动回城即可。这意味着,自动与否并非铁律,而是一个可被玩家灵活调整的策略开关。

自动回城机制与部队的士气系统紧密关联。部队回到主城或营帐后,士气的恢复速度远快于在野外自然恢复。这就为玩家带来了一个有趣的权衡:是让精锐主力快速回城补满状态以应对下一场关键战役,还是为了保持前线存在、把握稍纵即逝的战机而让其留在野外缓慢恢复。自动回城的设计促使玩家在规划每一次出征时,不仅要计算战斗力,还要考虑行动后的状态管理与节奏控制,从而增加了游戏的策略深度。

在进行远距离、多目标的连续扫荡或剿匪时,关闭此功能可以极大提升效率,避免来回奔波浪费行军时间。而在进行单纯的资源采集或完成某个单一目标后计划长时间离线时,开启自动回城则是更省心和安全的选择。玩家需要养成观察部队状态与行动目标的习惯,将自动回城从一个被动的限制,转化为主动管理部队节奏、优化资源消耗的辅助工具。