角色的属性成长并非无拘无束,而是受到一套基础养成框架的严格制约。这套框架的核心便是星级系统,它从根本上限定了角色属性的成长上限与速度。每个角色初始都拥有一星,而更高的星级需要通过消耗特定的妖魂和人物专属道具来提升。最关键的限制在于,游戏进程直接锁死了你当前所能达到的最高星级——在第一张地图,所有角色最高只能升至一星;进入第二张地图后,上限提升至二星,以此类推,直至最终关卡解锁四星,而五星则需要挑战特定的高难度内容。这意味着,无论你投入多少普通资源,在游戏的前中期,角色的基础属性值(如生命、攻击)都存在一个无法突破的天花板,高星级角色在每一次等级提升时获得的属性加成远超低星角色,这种差异会等级提高而越拉越大。

装备系统是影响角色属性的另一大途径,但同样处处受限。装备本身分为不同品质,其提供的属性加值有固定区间,你无法通过简单重复获得来突破这个数值框架。装备的合成与强化并非随心所欲,需要消耗特定种类和数量的材料,例如兽皮、矿石、朱砂等,这些材料的产出与当前探索的地图区域紧密挂钩。更深入的制约体现在装备与角色的适配性上,游戏隐含的职业或角色定位决定了装备选择的倾向性。偏向防御的角色使用提升生命与防御的装备收益更高,而输出角色则更依赖攻击力加成的武器,盲目搭配高属性但不匹配的装备并不能让角色性能最优化。部分特殊道具或神器镜子能提供百分比属性加成或特殊战斗效果,但其获取往往与主线进程、解谜或击败强大BOSS绑定,在游戏流程前半段基本无法获得。

进入实际的墓下探险,角色属性的发挥还会受到战场环境的实时制约。游戏中的怪物拥有不同的属性类别与技能机制,这会直接限制你属性面板的有效性。面对带有毒甲被动的怪物,若在其带有中毒增益时进行攻击,角色会遭到反噬中毒;而一些怪物的高闪避率,则会让你面板上的攻击力频繁失效,此时提升命中相关属性的收益远大于单纯堆高攻击。战斗中的属性状态也非永久,例如通过服用丹药获得的攻击力提升、速度加成等都有明确的回合数限制,时间一到便会消失。队伍的怒气值(或称豆子)管理是释放技能的关键,它限制了高威力技能的使用频率,使得战斗节奏和属性爆发窗口受到严格管控。

角色属性的成长过程,本质上是一场与资源获取限制的博弈。提升属性最主要的途径——升星,需要消耗对应等级的妖魂。而不同等级的妖魂产出与地图难度直接相关,低等级地图几乎无法产出高等级妖魂,这从根本上限制了你在游戏早期培养出超高星级队伍的可能性。金币作为通用货币,用于购买物资、角色和部分材料,但其获取速度有限,迫使玩家必须在购买新角色、升级现有角色、购买探险物资之间做出取舍。各种用于制作补给品和升级装备的基础材料(如木材、水、铜铁)以及高级材料(如火油、盐、朱砂),主要通过挂机探索和地图内采集获得,其产出速率和种类也构成了一个隐形的资源瓶颈,规划不当极易导致在深入古墓时陷入弹尽粮绝的境地。