背包容量管理是影响移动速度和战术灵活性的关键因素。人物初始自带150容量,搭配一级包、二级包、三级包可分别增加150、200、250容量,而防弹衣无论等级均额外提供50容量。理论最高负重为450,但通过特定操作(如更换快速扩容弹夹)可突破至470。合理分配物品类型和数量是优化负重的核心策略。
急救包、绷带、止痛药和能量饮料是基础配置,建议携带3个急救包、10个绷带、2瓶止痛药和5瓶饮料,总负重约90。医疗箱(20负重)和肾上腺素(20负重)虽效果强力但占用空间过大,非必要时可舍弃。绷带主要用于前期跑毒,后期作用有限,过量携带会挤占其他物资空间。
步枪备弹200发、连狙100发、单发狙40发即可满足常规需求。7.62毫米子弹较重,若主副武器均使用该口径,总量不宜超过150发;5.56毫米或9毫米子弹可适当增加至200发。配件安装到武器后不计负重,因此优先装配现有枪械的配件,避免冗余携带。弹匣选择上,快速扩容弹夹虽提升性能但增加负重,需权衡实战需求。
手雷(12负重)、烟雾弹(16负重)、燃烧瓶(18负重)中,烟雾弹因战术价值(掩护、救援)建议携带2-3个,手雷1-2个即可。闪光弹(14负重)使用场景有限,可酌情舍弃。三级包比二级包多容纳约3颗手雷的空间,但需注意整体负重对移速的影响。
防具与背包的选择直接影响容量上限。二级包(200容量)是平衡隐蔽性与容量的理想选择,三级包(250容量)更适合团队中物资运输角色。防弹衣破损不会导致物品掉落,但需及时更换以维持防护能力。若需极致减重,可暂时卸下近战武器(如平底锅),但会失去子弹防御功能。
安全阶段可保留更多弹药和投掷物;决赛圈则应优先保证药品和烟雾弹。通过反复练习物品取舍,玩家能建立对负重阈值的直觉判断,从而在生存与战斗力之间找到最优解。