城墙防御力在王国纪元中具有独特的战略价值,其核心特点在于通过耐久度和防御力双重属性构建城池的第一道防线。城墙耐久度决定其承受攻击的能力,而防御力则直接影响敌方对城墙造成的伤害效率。当敌方攻击力低于城墙防御力时,城墙可能仅损失微量耐久甚至完全无损,这种机制为防守方提供了以弱胜强的可能性。研发城防科技中的城墙防御力I/II可提升270%防御力,配合英雄内政被动技能(如闪光、流浪之翼)的120%加成,能显著强化城墙的抗打击能力。
城墙的防御效果与陷阱、驻防士兵形成协同体系。陷阱作为辅助手段,能对进攻方前排单位造成额外伤害,但需注意其数量限制和回收损耗问题。驻防弓兵在城墙上可发挥远程输出优势,但需确保城墙防御力足够高以避免耐久快速消耗。契约魔物鼠人巫医的第三技能可恢复50%城墙耐久,24小时冷却的设定要求玩家合理规划使用时机。城防装备如蛟龙之杖、冥炎战甲等可提供123.5%防御力加成,进一步巩固防守优势。
城墙防御力的局限性在于修复周期长且受兵种克制影响。攻城车对城墙有针对性破坏效果,若敌方携带大量攻城器,即使高防御力城墙也可能被快速击破。修复高等级城墙需消耗大量时间和加速道具,真空期内城池防御将大幅削弱。游戏版本更新中兵种攻击加成道具增多,但城墙防御加成来源有限,导致后期防御力增长滞后于攻击力提升。
城墙流的适用场景集中于对抗中低战力的单次进攻,尤其适合非重氪玩家。通过堆叠防御力、降低敌方攻击力(如研发攻击诅咒科技),可有效抵御无攻城器或低阶兵的进攻。但需明确城墙无法抵御集结攻击,其定位是拖延时间或消耗敌方兵力。玩家需平衡城墙升级与医院、兵营等设施的投入,避免资源过度倾斜。
玩家应根据自身发展阶段选择投入比例,后期需转向兵力与联盟协防等综合防御策略。城墙作为战术性防御手段,其价值体现在特定战局中,而非全面替代其他防守方式。